1、国服和韩服一样,最大闪躲百分之70,最打命中百分之99,这点不变
2、国服的241敏捷修正,只针对攻击方,防御方的敏捷不需要经过241修正
3、加敏捷为了闪躲,效果很好,但是为了命中,几乎无效果。
4、国服重装如果为了命中加敏捷,效果几乎没有,打高敏捷的人,用乾坤和不用乾坤几乎无差别
5、血魔加闪躲的理论是我之前推断出错,实际并无加闪躲
6、闪躲最高为70%,1级GBL打百闪也能百分之30命中
7、敏捷有240理论,大于241部分要乘以0.3,411敏捷的人物(411-241)×0.3+241,为真实敏捷。
8、战斗中扣血魔会加敏捷,这样会间接影响命中率。而且影响很厉害,可能开始和你打的时候百闪,最终扣血魔后去到170闪躲,很正常,不过程序修正后最多还会是70%闪躲率最高。
9、百闪之后加阳炎,无意义,除非对方命中很高,阳炎转克高命中,不过最终也只能修正到70%
10、70%的最高闪躲实用中其实很恐怖的,PK中就那么几个回合,可能别人还没办法摸到你一下,因为连续出现10次以上闪躲在百次测试中,不少见。
11、乾坤之后,就算百闪,依旧是最高70%闪躲
12、闪躲和命中敏捷的计算公式,需要知道的请老实看完全文
13、必定命中的概率不存在,除非中了各种状态,例如咒术,或者防御护卫等,是必定命中的,其余情况没有必中的说法,所以最高为70%闪躲率不会错。
个人观点:
因为重装可以百闪,所以,导致重装无命中率,这个是合理的设定,弓箭手的命中怀旧听说可以加到88,这样的情况,命中率是很可观的,哪怕打百闪,也有很大的命中率,前提是高敏弓手。而弓手闪躲我见到过堆到73的,这样闪躲率也很可观,但是如果堆了闪躲就没了命中,闪躲到不了,100,但是最高攻击只有乾坤4,也就是重装的一般不到,这样算起来是平衡的,所以,国服感觉比韩服更加合理。
高命中克所有非百闪,但是被百闪半克
百闪克除了忍者和魔法之外的职业(被魔法和忍者克)
忍者没有谁可以克,但是暗杀是概率发动的。
咒术被巫师克
等等,几乎没有完美的职业,所以PK看得还是实力和战略,还有组合
简单版公式:
闪躲率等于=
f(防御者敏捷(无241修正)/攻击者敏捷(241修正)) + 防御者闪躲+防御者技能所加的闪躲 - 攻击者命中- 攻击者技能所加命中
国服详细正确公式:
如果攻击者敏捷大于241的情况:
敏捷比=防御者敏捷(无241修正)/((攻击者敏捷 -241) × 0.3+241 ) × 10
小于攻击者敏捷小于等于241的情况:
敏捷比=防御者敏捷/攻击者敏捷 ×10
得到的敏捷比如果整数部分是奇数,例如11.5,那么四舍五入,等于12.
如果得到的敏捷比是偶数,小数部分必须大于0.5才会进位,例如12.5等于12,12.51等于13
敏捷比查表得出闪躲概率:

最终闪躲概率=查表得到的闪躲概率 + 人物闪躲+技能修正的闪躲-攻击者人物命中-攻击者技能修正的命中
最终闪躲概率如果大于70,将被修正为70,也就是最大闪躲为70
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