七宗罪系列任务奖品:职业专属能力表 |
任务 | 名称 | 数值 | 备注 |
贪婪之心(罪二) | 勇气之饰(士兵专属) | 攻击+17;防御+17;敏捷+17;生命+45;魔力+45;耐久300 | 可以交易;数值浮动;仅本职业可佩戴 |
暗影之饰(忍者专属) | 防御+100;生命+55;耐久300 |
再生之饰(医生专属) | 魔力+100;耐久300 | 可以交易;数值固定;全职业皆可佩戴 |
天使之饰(护士专属) | 抗毒/石化/混乱/昏睡/酒醉/遗忘+10;魔力+40;耐久300;提升急救成功率 |
色欲的诱惑(罪三) |
| | 可以交易;数值浮动;仅本职业可佩戴 |
猛击之饰(弓箭手专属) | 攻击+27;敏捷+26;生命+75;耐久300 |
驯养之饰(驯兽师专属) | 攻击+16;回复+7;抗石化+18;生命+75;耐久300 |
精灵之饰(封印师专属) | 攻击+8;敏捷+8;精神+8;抗昏睡+10;抗石化+8;生命+75;耐久300 |
斯巴达之饰(饲养师专属) | 攻击+50;回复+8;生命+5;耐久300 |
消失的古都(罪四) | 迅果之饰(剑士专属) | 攻击+20;敏捷+10;抗石化+10;抗混乱+10;生命+80;耐久300;阳炎耗魔减少30% | 不可交易;数值固定;仅本职业可获得 |
突击之饰(骑士专属) | 攻击+10;防御+10;敏捷+10;生命+160;耐久300;护卫耗魔减少30% |
痛击之饰(战斧斗士专属) | 攻击+80;耐久300;崩击耗魔减少30% |
奋迅之饰(格斗士专属) | 攻击+40;必杀+5;生命+80;耐久300 |
隐藏的真相(罪五) | 仁爱之饰(传教士专属) | 精神+15;回复+15;抗石化/昏睡/混乱+5;生命+103;魔力+52;耐久314;超强补血魔法耗魔减少30% | 不可交易;数值浮动;仅本职业可获得 |
恢复之饰(巫师专属) | 敏捷+20;回复+15;抗石化+20;魔力+52;耐久314;强力恢复魔法耗魔减少30% |
蛊惑之饰(咒术师专属) | 敏捷+10;精神+15;抗混乱+18;魔力+50;耐久314 |
威力之饰(魔术师专属) | 精神+20;回复+15;魔力+81;魔攻+5;耐久314 |
注: |
1.医生、护士职业专属为Lv.5项链;其他职业专属为Lv.7项链 |
2.本表未涉及职业皆无职业专属 |
3.时长/道具服职业专属数值与怀旧服一致 |
4.罪四、五任务的职业专属仅本职业可获得,但转职后依然可以佩戴且功能有效 |
5.天使之饰急救成率大于急救箱,且会被急救箱覆盖;道具服:【急救箱】、【天使之饰】效果被大幅削弱。 |
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7.首饰的特殊效果只能存在一种,即为【仅某个职业可以佩戴】和【某个技能耗魔变化】等18种特殊效果不能共存于一件物品,所以可以发现,有职业限制的首饰都没有耗魔变化,而有耗魔变化的首饰都不限制职业。 |
8.护士的急救概率提升效果和医生的治疗提升效果是第7条的特殊情况,非本职业无法生效,虽然其他职业可以佩戴,但是效果无法发挥,这是内核限制,而非物品限制,理论上可能有早期版本没这个限制。 |